close
43

W dzisiejszym artykule przedstawię podstawy związane z przygotowaniem naszej sceny do renderu. Nadamy naszemu obiektowi kolor i wygenerujemy nasz pierwszy, statyczny obraz.

Jeśli nie stworzyłeś obiektu, który wykonywaliśmy w podstawach modelowania, możesz go pobrać w tym miejscu.

Zacznijmy od podstaw — czym jest renderowanie? W bardzo dużym uproszczeniu, jest to wygenerowanie płaskiego obrazu z środowiska 3D, zbierając przy tym wszystkie informacje o świetle, cieniach, materiałach — których nie widzimy w podglądzie. Możemy określić tą czynność wirtualną fotografią.

Tak samo jak w fotografii, potrzebujemy kamery, którą będziemy robili zdjęcia. Dzięki niej wykonamy render. Kamerę możemy dodać oraz przemieszczać tak samo jak inne obiekty.

  • (klawiatura numeryczna) — przenosi do widoku z kamery.
  • Ctr+alt+0 — przenosi kamerę do obecnego widoku.
  • F12 — wykonuje render.
  • Shift+b — pozwala wyznaczyć renderowany obszar (tylko w czasie widoku z kamery).
  • Ctr+alt+b — czyści wyznaczony przez nas obszar.

W czasie widoku z kamery możesz się przemieszczać za pomocą Shift+f .

Teraz najwyższy czas, aby dodać oraz odpowiednio ustawić naszą kamerę, a następnie wcisnąć F12. Jeśli podążałeś za poprzednim wpisem lub pobrałeś załączony do tego artykułu plik — twoim oczom powinien ukazać się zaczerniony obiekt na szarym tle. Zastanawiasz się zapewne, dlaczego tak to wygląda?

  1. Nie mamy żadnego źródła oświetlenia.
  2. Korzystamy z przestarzałego (uboższego) silnika renderującego.

Zamieńmy więc najpierw nasz silnik renderujący z Blender Render na Cycles. Dzięki temu, całe otoczenie (szare tło) będzie oświetlało nasz obiekt. Oczywiście nie jest to wystarczające. Tak równomiernie ustawione oświetlenie sprawia, że i tak bardzo mało widzimy. Dlatego warto ustawić lampę, która doświetli nasz obiekt. W blenderze mamy ich kilka rodzajów:

  • Point — oświetla wszytko dookoła niej.
  • Sun — symuluje globalnie kierunek padania światła od promieni słońca.
  • Spot — świeci w wyznaczonym przez nas kierunku (podobnie do lampy scenicznej).
  • Hemi — nieobsługiwana przez cycles.
  • Area — oświetla konkretny obszar.

My ustawimy lampę typu Sun, którą skierujemy na nasz obiekt. Siłę oraz jej kolor możemy skonfigurować w menu po lewej stronie (trzeba zaznaczyć Use Nodes). Kiedy to już zrobiliśmy, możemy ponownie wcisnąć f12. Nasz obiekt powinien być teraz widoczny.

Każda z lamp posiada następujące ustawienia:

  • Size — rozmiar źródła światła.
  • Max Bounces — ilość dopuszczalnych odbić światła.
  • Color — określa kolor lampy.
  • Strenght —określa siłę lampy.

Teraz możemy ustawić naszemu obiektowi kolor. W tym celu zaznaczamy go, a następnie w menu po prawej stronie dodajemy mu nowy materiał. Następnie wybieramy interesującą nas barwę.

Ostatnią rzecz, którą dzisiaj zrobimy, będzie dodanie podłoża pod nasze naczynie. Ale to już pozostawiam Tobie. Jeśli uważnie śledziłeś ostatni artykuł, nie powinieneś mieć z tym problemu.

Tags : 3DBlendergrafika
Mateusz Feliks

The author Mateusz Feliks

Założyciel serwisu graphicway.pl. Pasjonat grafiki.

Leave a Response